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Refia/fr

Refia
Refia
Rareté 4-star★ - 6-star★
Job Magicien blanc
Rôle Soin, Soutien
Acquisition Invocation rare
Limité Non
Exclusive Non
Origine FFIII
Sexe Femme‎
Race Humain
No. 323, 324, 325
Confiance Mental

Une jeune fille venue d'un monde où se transmet la légende des Cristaux et des Guerriers de la lumière. Élevée dans le village de Kazus par le forgeron de mithril Takka, Refia sait ce qu'elle veut. Opposée au strict apprentissage que son père tentait de lui inculquer, elle s'est enfuie de chez elle plus d'une fois. C'est d'ailleurs à l'une de ces occasions qu'elle échappa à la malédiction que le Djinn abattit sur son village. Finalement, elle se joignit à Luneth et Arc afin de secourir son père adoptif et les autres villageois.

Statistiques[edit | edit source]

Stats [edit | edit source]

Rareté PV PM ATT DEF MAG PSY Coups Drop Crist Montée d'exp.
4-star★ 1846 106 66 69 69 88 3 3 LB 6
5-star★ 2400 139 86 90 90 115 3 4 LB 6
6-star★ 3121 181 112 118 117 150 3 4 LB 6

Augmentation maximum de stats [edit | edit source]

Rareté PV PM ATT DEF MAG PSY
4-star★ 210 45 14 14 14 14
5-star★ 240 60 16 16 16 16
6-star★ 390 85 26 26 26 26

Résistances[edit | edit source]

Résistances élémentaires
Fire Resistance Ice Resistance Lightning Resistance Water Resistance Wind Resistance Earth Resistance Light Resistance Dark Resistance
- - - - - - - -
Résistances aux altérations
Poison Resistance Blind Resistance Sleep Resistance Silence Resistance Paralysis Resistance Confuse Resistance Disease Resistance Petrification Resistance
- - - - - - - -

Équipements[edit | edit source]

Armes
Staff Rod Mace
Armures
Hat Clothes Robe Accessory
Rareté Emplacements aptitudes Affinité
4-star★ 3 White Magic Affinity Niv 6
5-star★ 4 White Magic Affinity Niv 7
6-star★ 4 White Magic Affinity Niv 8

Compétences[edit | edit source]

Aptitudes[edit | edit source]

Actives
Rareté min Niveau Icône Nom Effet Coups PM
6-star★ 85 Enhardir Enhardir Augmente ATT/DEF (45%) de tous les alliés pendant 5 tours - 57
Passives
Rareté min Niveau Icône Nom Effet
4-star★ 34 PV +10% PV +10% Augmente les PV (10%)
5-star★ 71 PM +20% PM +20% Augmente les PM (20%)
6-star★ 1 Talisman de Kazus Talisman de Kazus Augmente la résistance à silence, paralysie, confusion et pétrification (100%)
6-star★ 40 PSY +30% PSY +30% Augmente la PSY (30%)

Magie[edit | edit source]

Rareté min Niveau Icône Nom Effet Coups PM
4-star★ 4 Chair Chair Soigne pétrification pour un allié - 5
4-star★ 4 Guérison Guérison Guérit un allié de poison, cécité, sommeil, silence, paralysie et confusion - 8
4-star★ 21 Dissipation Dissipation Retire tous les bonus et malus d'un ennemi - 7
4-star★ 60 Soin X Soin X Soigne (800 PV, 3.4x) à un allié - 9
5-star★ 12 Soin + Soin + Soigne (400 PV, 3x) à tous les alliés - 7
5-star★ 80 Soin Max Soin Max Soigne (1000 PV, 3.4x) à tous les alliés - 15
6-star★ 100 Vie Max Vie Max Ressuscite un allié KO (100% PV) - 20

Compétences éveillées[edit | edit source]

Nom Effet Coups PM Type T1 T2 T3 T4 T5 Gil
Vie Max +1 Ressuscite un allié KO (100% PV) - 14 Blanc 15 10 8 2 - Gil500,000
Vie Max +2 Ressuscite un allié KO (100% PV) - 5 Blanc 23 15 12 4 1 Gil500,000
Talisman de Kazus +1 Augmente la résistance à silence, paralysie, confusion et pétrification (100%)
Récupère des PM (5) en marchant tous les 5 pas
- - Soutien 15 8 5 1 - Gil250,000
Talisman de Kazus +2 Augmente la résistance à silence, paralysie, confusion et pétrification (100%)
Récupère des PM (5) en marchant tous les 5 pas
Récupère des PM (5%) à chaque tour
- - Soutien 23 12 8 2 1 Gil250,000
Enhardir +1 Augmente ATT/DEF (45%) de tous les alliés pendant 5 tours - 42 Soutien 15 8 5 1 - Gil250,000
Enhardir +2 Augmente ATT/DEF (45%) de tous les alliés pendant 5 tours
Soigne (1150 PV, 8x) répartis sur 5 tours de tous les alliés
- 42 Soutien 23 12 8 2 1 Gil250,000

Limite[edit | edit source]

Rareté Nom Effet Coups Coût
4-star★ Âme aimante Base Guérit toutes les altérations de statut de tous les alliés
Augmente la DEF (20%) pendant 3 tours de tous les alliés
- 12 LB
Max Guérit toutes les altérations de statut de tous les alliés
Augmente la DEF (34%) pendant 3 tours de tous les alliés
5-star★ Âme aimante Base Guérit toutes les altérations de statut de tous les alliés
Augmente la DEF (30%) pendant 3 tours de tous les alliés
- 14 LB
Max Guérit toutes les altérations de statut de tous les alliés
Augmente la DEF (49%) pendant 3 tours de tous les alliés
6-star★ Âme aimante Base Guérit toutes les altérations de statut de tous les alliés
Augmente la DEF (40%) pendant 3 tours de tous les alliés
- 16 LB
Max Guérit toutes les altérations de statut de tous les alliés
Augmente la DEF (64%) pendant 3 tours de tous les alliés

Matériaux d'éveil[edit | edit source]

5★ 6★
Icon-Aqua Pearl.pngAqua Pearl (25)
Icon-Brilliant Ray.pngBrilliant Ray (13)
Icon-Sacred Crystal.pngSacred Crystal (15)
Icon-Wicked Drop.pngWicked Drop (8)
Icon-Holy Crystal.pngHoly Crystal (8)
Icon-Rainbow Bloom.pngRainbow Bloom (20)
Icon-Fairies' Writ.pngFairies' Writ (10)
Icon-Calamity Writ.pngCalamity Writ (10)
Icon-Prismatic Horn.pngPrismatic Horn (5)
Icon-Divine Crystal.pngDivine Crystal (5)

Sprites[edit | edit source]

4-star★ 5-star★ 6-star★
Refia Refia Refia

Dialogues[edit | edit source]

Histoire[edit | edit source]

4★ Une jeune fille venue d'un monde où se transmet la légende des Cristaux et des Guerriers de la lumière. Élevée dans le village de Kazus par le forgeron de mithril Takka, Refia sait ce qu'elle veut. Opposée au strict apprentissage que son père tentait de lui inculquer, elle s'est enfuie de chez elle plus d'une fois. C'est d'ailleurs à l'une de ces occasions qu'elle échappa à la malédiction que le Djinn abattit sur son village. Finalement, elle se joignit à Luneth et Arc afin de secourir son père adoptif et les autres villageois.
5★ Une jeune fille venue d'un monde où se transmet la légende des Cristaux et des Guerriers de la lumière. Fille adoptive du forgeron de mithril Takka, Refia ne mâche jamais ses mots, ce qui ne l'empêche pas de faire preuve d'affection envers ses proches. Après avoir levé la malédiction qui accablait son père adoptif et le reste de son village, elle partit en voyage en tant que Guerrière de la lumière afin de sauver le monde, accompagnée de Luneth et Arc, originaires du village voisin d'Ur, ainsi que d'Ingus, soldat du château de Sasune.
6★ Une jeune fille venue d'un monde où se transmet la légende des Cristaux et des Guerriers de la lumière. Élevée par le forgeron de mithril Takka, Refia développa un caractère franc et déterminé en grandissant. Cependant, elle n'était pas enchantée par la perspective de poursuivre sa formation draconienne de forgeronne, et elle préféra rejoindre Luneth et Arc dans leur quête de Guerriers de la lumière. Elle a horreur d'être transformée en crapaud pour entrer dans certains donjons, mais semble passionnées par les histoires d'amour d'Ingus et de Desch.

Fusion[edit | edit source]

4★ Wow !
J'ai bien cru que j'allais être transformé en
grenouille !
5★ Le Guerrier de la Lumière...
Je me demande vraiment si j'ai ce qu'il faut pour protéger le monde.
6★ Les souvenirs de personnes qui prennent forme...
Les cristaux de ce monde ont visiblement des pouvoirs bien étrange.

Éveil[edit | edit source]

5★ Vous pouvez compter sur moi désormais, pas vrai ?
Je suis très différente de Luneth, vous savez !
6★ Je dois penser à mon propre avenir.
C'est pour cela que je veux connaître le monde davantage !

Invocation[edit | edit source]

4★ Mais qu'est-ce que... ?
Vous êtes qui ?
5★ Je m'appelle Refia.
Ça vous ennuie pas trop que je vous accompagne ?
6★ Hein ? où suis-je ?
Est-ce que les cristaux m'auraient invoquée ?

Confiance absolue[edit | edit source]

Je n'aimais pas ma formation de forgeron,
mais j'adore me battre à vos côtés

Notes[edit | edit source]

Trivia

  • Un des personnages principaux de la version 3D de Final Fantasy III.
  • Sa pose de victoire où elle enlace un Chocobo est une référence directe à une cinématique dans le remake 3D du jeu.