Aria | |
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Rareté | 4 - 6 |
Job | Prêtresse des Eaux |
Rôle | Soin, Soutien |
Acquisition | Invocation rare{{#tip-info: Primary way of obtaining the unit. There might be other ways to obtain the unit through event, promotion, or special summon.}} |
Limité | Non |
Exclusive | Non |
Origine | FFIII |
Sexe | Femme |
Race | Humain{{#tip-info: Race is written as it is in-game for gameplay mechanics. Do not change their race based on their world's lore.}} |
No. | 591, 592, 593 |
Confiance | Ruban d'Aria |
Une jeune femme originaire d’un autre monde où la légende des cristaux et des Guerriers de la Lumière se transmet de génération en génération. Aria est une prêtresse au service du cristal d’Eau. Quand le maître Xande utilise ses pouvoirs pour plonger le monde dans les ténèbres, les Guerriers de la lumière offrent leur aide à Aria à bord d’une épave située à la surface. Aria les implore alors d’utiliser le cristal d’Eau pour rendre au monde sa forme originelle, en échange de quoi elle promet de les guider au Temple de l’eau. Les dangers qui se profilent à l’horizon ne la dissuadent en rien, et elle est déterminée à accomplir sa mission coûte que coûte.
Statistiques[]
Stats {{#tip-info: Sont listées ici les stats à leur niveau maximum mais sans tenir compte des aptitudes passives. Les stats réelles peuvent être supérieures.}}[]
Rareté | PV | PM | ATT | DEF | MAG | PSY | Coups | Drop Crist {{#tip-info: Maximum cristaux de limite par coup.}} | Montée d'exp. |
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4 | 1925 | 110 | 63 | 67 | 73 | 87 | 3 | 3 | 6 |
5 | 2503 | 144 | 83 | 88 | 95 | 114 | 3 | 4 | 6 |
6 | 3254 | 188 | 108 | 115 | 124 | 149 | 3 | 4 | 6 |
Augmentation maximum de stats {{#tip-info: Chaque stat peut être augmentée en utilisant un pot adapté, jusqu'au maximum listé.}}[]
Rareté | PV | PM | ATT | DEF | MAG | PSY |
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 210 | 45 | 14 | 14 | 14 | 14 |
5 | 240 | 60 | 16 | 16 | 16 | 16 |
6 | 390 | 85 | 26 | 26 | 26 | 26 |
Résistances[]
Résistances élémentaires | |||||||
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- | - | - | +50% | - | - | - | - |
Résistances aux altérations | |||||||
- | - | - | - | - | - | - | - |
Équipements[]
Armes | ||
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Armures | ||
Rareté | Emplacements aptitudes | Affinité |
4 | 3 | Niv 5, Niv 5 |
5 | 4 | Niv 6, Niv 6 |
6 | 4 | Niv 7, Niv 7 |
Compétences[]
Aptitudes[]
Actives | ||||||
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Rareté min | Niveau | Icône | Nom | Effet | Coups {{#tip-info: D = Default unit attack}} | PM |
6 | 24 | Affection cicatrisante | Guérit tous les alliés de toutes les altérations de statut | - | 25 | |
6 | 41 | Noble dévouement | Régénère (10 PM, 0.3x) répartis sur 3 tours à tous les alliés | - | 23 | |
6 | 100 | Miracle de la renaissance | Ressuscite tous les alliés KO (100% PV) | - | 70 | |
Passives | ||||||
Rareté min | Niveau | Icône | Nom | Effet | ||
4 | 60 | PSY +30% | Augmente la PSY (30%) | |||
5 | 30 | PM +20% | Augmente les PM (20%) | |||
6 | 1 | Prêtresse des eaux | Augmente la résistance à l'eau (50%) Récupère des PV (1800 PV, 1x) à chaque tour | |||
6 | 86 | Éclat de cristal | Augmente la quantité de limite récupérée (100%) |
Magie[]
Rareté min | Niveau | Icône | Nom | Effet | Coups{{#tip-info: D = Default unit attack}} | PM |
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4 | 1 | Soin + | Soigne (400 PV, 3x) à tous les alliés | - | 7 | |
4 | 18 | Bouclier | Augmente la DEF (20%) de tous les alliés pendant 3 tours | - | 4 | |
4 | 18 | Barrière | Augmente la PSY (20%) de tous les alliés pendant 3 tours | - | 4 | |
5 | 11 | Soin Max | Soigne (1000 PV, 3.4x) à tous les alliés | - | 15 | |
5 | 72 | Bouclier X | Augmente la DEF (40%) de tous les alliés pendant 3 tours | - | 24 | |
5 | 72 | Barrière X | Augmente la PSY (40%) de tous les alliés pendant 3 tours | - | 24 |
Compétence exclusive[]
Icône | Nom | Effet | Coups {{#tip-info: D = Default unit attack}} | PM |
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Prêtresse d'eau | Augmente la PSY (15%) Effet : Permet l'utilisation de Prêtresse d'eau (si Aria) |
- | - |
Limite[]
Rareté | Nom | Effet | Coups | Coût | |
---|---|---|---|---|---|
4 | Prières d'Aria | Base | Régénère les PV (100%) de tous les alliés Augmente la résistance à l'eau (60%) de tous les alliés pendant 5 tours |
- | 12 |
Max | Régénère les PV (100%) de tous les alliés Augmente la résistance à l'eau (79%) de tous les alliés pendant 5 tours | ||||
5 | Prières d'Aria | Base | Régénère les PV (100%) de tous les alliés Augmente la résistance à l'eau (70%) de tous les alliés pendant 5 tours |
- | 16 |
Max | Régénère les PV (100%) de tous les alliés Augmente la résistance à l'eau (89%) de tous les alliés pendant 5 tours | ||||
6 | Prières d'Aria | Base | Régénère les PV (100%) de tous les alliés Augmente la résistance à l'eau (75%) de tous les alliés pendant 5 tours |
- | 20 |
Max | Régénère les PV (100%) de tous les alliés Augmente la résistance à l'eau (100%) de tous les alliés pendant 5 tours |
Matériaux d'éveil[]
5★ | 6★ |
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Aqua Pearl (25) Brilliant Ray (13) Sacred Crystal (15) Wicked Drop (8) Holy Crystal (8) |
Rainbow Bloom (20) Fairies' Writ (10) Prismatic Horn (10) Calamity Writ (5) Divine Crystal (5) |
Sprites[]
4 | 5 | 6 |
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Dialogues[]
Histoire[]
4★ | Une jeune femme originaire d’un autre monde où la légende des cristaux et des Guerriers de la Lumière se transmet de génération en génération. Aria est une prêtresse au service du cristal d’Eau. Quand le maître Xande utilise ses pouvoirs pour plonger le monde dans les ténèbres, les Guerriers de la lumière offrent leur aide à Aria à bord d’une épave située à la surface. Aria les implore alors d’utiliser le cristal d’Eau pour rendre au monde sa forme originelle, en échange de quoi elle promet de les guider au Temple de l’eau. Les dangers qui se profilent à l’horizon ne la dissuadent en rien, et elle est déterminée à accomplir sa mission coûte que coûte. |
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5★ | Une jeune femme originaire d’un autre monde où la légende des cristaux et des Guerriers de la lumière se transmet de génération en génération. Aria est une prêtresse au service du cristal d’Eau qui fit la rencontre des Guerriers de la lumière à la surface, suite à l’invocation de la vague de ténèbres par le maître Xande. Elle se joint aux Guerriers de la lumière afin de restaurer le cristal d’Eau, et voit ses efforts récompensés après une aventure longue et éprouvante. Hélas, Kraken, l’un des sbires de Xande, fait alors face aux Guerriers et frappe Aria d’un puissant rayon. |
6★ | Une jeune femme originaire d’un autre monde où la légende des cristaux et des Guerriers de la lumière se transmet de génération en génération. Aria est une prêtresse au service du cristal d’Eau. Accompagnée des Guerriers de la lumière, elle se rend au Temple de l’eau, situé à la surface, dans le but de restaurer le cristal d’Eau. Après une longue aventure, ses efforts sont récompensés, mais elle subit peu après un coup fatal des mains de l’un des sbires du maître Xande, Kraken. De ses derniers mots, elle implore aux Guerriers de la lumière de bannir les ténèbres et de rétablir la paix dans le monde. |
Fusion[]
4★ | J'utiliserai ce pouvoir pour sauver les cristaux, et le monde ! |
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5★ | J'ai l'impression d'être devenu plus puissant ! Et c'est grâce à toi, merci. |
6★ | J'ai tellement reçu de toi, je pense que je suis en mesure de t'aider maintenant ! |
Éveil[]
5★ | Tout ira bien. Il reste encore de la lumière. |
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6★ | Combats les ténèbres, et ramène la paix dans ce monde encore une fois ! |
Notes[]
Trivia
- Aria partage de fortes similitudes avec Luluka, étant chacune des prêtresses des eaux dans leur jeu respectif en charge de la protection du Cristal de l'Eau.
- Aria est le premier personnage d'un Final Fantasy à avoir son propre thème musical, 'Aria, la prêtresse des Eaux'. Ce même thème est joué la première fois que l'on rencontre Luluka dans l'histoire.
Unités | |||
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