Barbariccia se refiere a una unidad. Para ver a un enemigo visita Barbariccia (Monster).
Barbariccia | ||||
---|---|---|---|---|
| ||||
Rareza | 5 - 6 | |||
Oficio | Archidiablo elemental | |||
Rol | Daño Mágico | |||
Adquisición | Invocación Insólita {{#tip-info: Forma principal de obtener la unidad. Puede haber otras formas de obtener la unidad a través de un evento, promoción o convocatoria especial.}} | |||
Limitadas | No | |||
Exclusivas | No | |||
Origen | FFIV/es | |||
Género | Femenino{{#tip-info: El género está escrito como está en el juego para la mecánica del juego. No cambies su género según la tradición de su mundo.}} | |||
Raza | Humano{{#tip-info: La raza está escrita como está en el juego para mecánicas de juego. No cambies su raza según la tradición de su mundo.}} | |||
No. | 8091, 8092, 8093 | |||
Maestro Fiel (TMR) |
Espíritu de Barbariccia (Barbariccia's SpiritBarbariccia's Spirit
|
Una de los archidiablos de Golbez de la que se habla en las historias de un planeta azul sobre el que orbitan dos lunas. Barbariccia controla el viento y su misión es proteger la torre de Zot. Por otra parte, cuando Kain propone la liberación de Rosa a cambio del Cristal de Tierra, todos están de acuerdo en que las negociaciones tengan lugar en la torre de Zot. Por su parte, Barbariccia, consciente de las intenciones del grupo, planea en secreto poner a las hermanas Magus en contra de Cecil con la esperanza de que la elogien por su trabajo.
Estadísticas[]
Estadísticas {{#tip-info: Están listadas las estadísticas máximas, pero las habilidades pasivas no están tomadas en consideración. Las estadísticas actuales podrían ser mayores.}}[]
Rareza | VIT | PM | ATQ | DEF | MAG | ESP | Golpes | Cristales {{#tip-info: Cantidad máxima soltada de cristales de LB por golpe.}} | Exp. Patrón de crecimiento |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 2654 | 146 | 85 | 91 | 120 | 108 | 1 | 10 | 6 |
6 | 3450 | 190 | 110 | 118 | 156 | 140 | 1 | 12 | 6 |
Aumento máximo de estadísticas {{#tip-info: Cada estadística puede ser incrementada usando el Tarro especifico hasta el máximo listado.}}[]
Rareza | VIT | PM | ATQ | DEF | MAG | ESP |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 240 | 40 | 16 | 16 | 24 | 16 |
6 | 390 | 65 | 26 | 26 | 34 | 26 |
Resistencias {{#tip-info: Están listadas las resistencias base, pero las resistencias pasivas no están consideradas. Las resistencias totales podrían ser mas altas.}}[]
Element Resistance | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | +50% | -50% | - |
Status Ailment Resistance | |||||||
- | - | - | - | - | - | - | - |
Equipamiento[]
Armas | ||
---|---|---|
Armaduras | ||
Rareza | Ranuras | Afinidad |
5 | 4 | Lvl 8 |
6 | 4 | Lvl 8 |
Habilidades[]
Especial[]
Activas | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Rareza-Min | Nivel | Icono | Nombre | Efecto | Golpes {{#tip-info: D = Ataques básicos}} | MP |
5 | 30 | Rayo | Inflige piedra (100%) a un enemigo | - | 12 | |
5 | 48 | Ráfaga | Daño físico de viento (3x) a un enemigo. Inflige Silencio (50%) a un enemigo. | 4 | 24 | |
5 | 65 | Escudo ciclónico | Aumenta MAG/ESP (100%) por 3 turnos al usuario Niega 4 ataques físicos recibidos por 3 turnos al usuario. |
- | 30 | |
5 | 72 | Cautivar | Inflige embrujo (25%) por 1 turno a un enemigo | - | 30 | |
6 | 34 | Guardatormentas | Aumenta la resistencia al viento y rayo (70%) por 3 turnos a todos los aliados | - | 36 | |
6 | 66 | Magia negra doble | Usa magia negra dos veces en un turno | - | 0 | |
6 | 77 | Vientos Refrescantes | Refresca (12 PM, 0.3x) divido en 3 turnos a todos los aliados Cura (1200 VIT, 10x) divido en 3 turnos a todos los aliados Si se usa después de Escudo ciclónico, Guardatormentas: Refresca (24 PM, 0.3x) divido en 3 turnos a todos los aliados Cura (2400 VIT, 20x) divido en 3 turnos a todos los aliados |
- | 40 | |
6 | 100 | Arrasar | Daño mágico de viento y rayo (5x) a un enemigo Si se usa después de Ráfaga, Aero+++, Tornado: Daño mágico de viento y rayo (10x) a un enemigo |
1 | 60 | |
Pasivas | ||||||
Rareza-Min | Nivel | Icono | Nombre | Efecto | ||
5 | 24 | MAG +20% | Aumenta la MAG (20%) | |||
5 | 60 | VIT +20% | Aumenta la VIT (20%) | |||
6 | 1 | Líder mágico | Aumenta el PM (30%) Recupera PM (5%) por turno. | |||
6 | 20 | Distancia | Aumenta la resistencia a silencio, parálisis y piedra (100%) | |||
6 | 42 | Cargado | Posibilidad de contraatacar ataques físicos (40%) con Liquidar | |||
6 | 50 | Emperatriz de los vientos | Aumenta la MAG (30%) Aumenta la resistencia al viento (100%). | |||
6 | 84 | Guardián de Zot | Aumenta la MAG (30%) al llevar una Vara Aumenta el ESP (30%) al llevar un Escudo ligero |
Condicionales[]
Condición | Nombre | Efecto | Golpes {{#tip-info: D = Ataques básicos}} | PM | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Activado por Cargado | Liquidar | Daño mágico de rayo (2x) a un enemigo Inflige parálisis (30%) a un enemigo |
1 | - |
Magia[]
Rareza mínima | Nivel | Icono | Nombre | Efecto | Golpes {{#tip-info: D = Default unit attack}} | PM |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | Aero+ | Daño mágico de viento (1.4x) a todos los enemigos | 1 | 9 | |
5 | 18 | Aero++ | Daño mágico de viento (1.8x) a todos los enemigos. | 1 | 20 | |
5 | 80 | Tornado | Daño mágico de viento (2.5x) a todos los enemigos Reduce la resistencia a viento (50%) por 3 turnos a todos los enemigos |
12 | 48 | |
6 | 56 | Aero+++ | Daño mágico de viento (2x) con incremento consecutivo (hasta 4 veces, 1x cada una, 6x máximo) a todos los enemigos | 1 | 28 |
Estallido Limite[]
Rareza | Nombre | Efecto | Golpes | Costo | |
---|---|---|---|---|---|
5 | Vórtice | Base | Daño mágico de rayo y viento (2.5x) que ignora el ESP (50%) a todos los enemigos Reduce la resistencia a rayo y viento (40%) por 3 turnos a todos los enemigos. |
5 | 16 |
Max | Daño mágico de rayo y viento (3.45x) que ignora el ESP (50%) a todos los enemigos Reduce la resistencia a rayo y viento (59%) por 3 turnos a todos los enemigos | ||||
6 | Vórtice | Base | Daño mágico de rayo y viento (3x) que ignora el ESP (50%) a todos los enemigos Reduce la resistencia a rayo y viento (50%) por 3 turnos a todos los enemigos |
7 | 18 |
Max | Daño mágico de rayo y viento (4.2x) que ignora el ESP (50%) a todos los enemigos Reduce la resistencia a rayo y viento (74%) por 3 turnos a todos los enemigos |
Materiales de Despertar[]
6★ |
---|
Calamity Writ (10) Calamity Gem (10) Prismatic Horn (10) Fairies' Writ (5) Divine Crystal (15) |
Sprites[]
5 | 6 |
---|---|
Citas[]
Historia[]
5★ | Una de los archidiablos de Golbez de la que se habla en las historias de un planeta azul sobre el que orbitan dos lunas. Barbariccia controla el viento y su misión es proteger la torre de Zot. Por otra parte, cuando Kain propone la liberación de Rosa a cambio del Cristal de Tierra, todos están de acuerdo en que las negociaciones tengan lugar en la torre de Zot. Por su parte, Barbariccia, consciente de las intenciones del grupo, planea en secreto poner a las hermanas Magus en contra de Cecil con la esperanza de que la elogien por su trabajo. |
---|---|
6★ | Una de los archidiablos de Golbez de la que se habla en las historias de un planeta azul sobre el que orbitan dos lunas. Barbariccia es una mujer preciosa de pelo sedoso y largo, más largo que su propio cuerpo; además, tiene el poder de controlar el viento. En este sentido, tanto Kain como Barbariccia están especializados en ataques de viento, lo que los llevó a desarrollar cierta rivalidad entre sí. Kain, por su parte, es un dragontino que estaba siendo controlado por uno de los hechizos de Golbez, aunque esto no duró demasiado. De hecho, cuando se rompió el hechizo que ataba a Kain a la voluntad de Golbez, la archidiabla no perdió ni en un segundo a la hora de intentar matar al dragontino. |
Fusion[]
5★ | Si toco a cualquiera que ose desafiarme, lo convertiré en piedra. |
---|---|
6★ | Ja, ja, ja, ja, ja... ¡Son míos los cielos, y, con ellos, puedo hacer lo que quiera en combate.! |
Revisiones de Usuarios[]
Notas[]
Trivia
- Uno de los principales antagonistas de Final Fantasy IV.
Unidades | |||
---|---|---|---|
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
|