Guerrero de la Luz | ||||
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Rareza | 4 - 6 | |||
Oficio | Guerrero de la Luz | |||
Rol | Tanque, Soporte | |||
Adquisición | Invocación Insólita {{#tip-info: Forma principal de obtener la unidad. Puede haber otras formas de obtener la unidad a través de un evento, promoción o convocatoria especial.}} | |||
Limitadas | No | |||
Exclusivas | No | |||
Origen | FFI/es | |||
Género | Masculino{{#tip-info: El género está escrito como está en el juego para la mecánica del juego. No cambies su género según la tradición de su mundo.}} | |||
Raza | Humano{{#tip-info: La raza está escrita como está en el juego para mecánicas de juego. No cambies su raza según la tradición de su mundo.}} | |||
No. | 222, 223, 443 | |||
Maestro Fiel (TMR) |
Bendición de luz (Light's BlessingLight's Blessing
|
Un gran héroe alabado en las canciones de un mundo lejano. Uno de los guerreros de la luz, la venida del cual fue predicha en las antiguas profecías. Los cuatro guerreros de la luz llegaron a Cornelia portando cada uno un cristal que había perdido su luz, y sin ningún recuerdo. Con el tiempo, comprobaron que los cristales estaban misteriosamente vinculados a los cuatro elementos de su mundo, y partieron para devolverles la luz.
Estadísticas[]
Estadísticas {{#tip-info: Están listadas las estadísticas máximas, pero las habilidades pasivas no están tomadas en consideración. Las estadísticas actuales podrían ser mayores.}}[]
Rareza | VIT | PM | ATQ | DEF | MAG | ESP | Golpes | Cristales {{#tip-info: Cantidad máxima soltada de cristales de LB por golpe.}} | Exp. Patrón de crecimiento |
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4 | 2087 | 92 | 77 | 73 | 75 | 74 | 3 | 3 | 4 |
5 | 2713 | 119 | 100 | 95 | 97 | 96 | 3 | 4 | 4 |
6 | 3722 | 155 | 130 | 124 | 126 | 125 | 3 | 4 | 6 |
Aumento máximo de estadísticas {{#tip-info: Cada estadística puede ser incrementada usando el Tarro especifico hasta el máximo listado.}}[]
Rareza | VIT | PM | ATQ | DEF | MAG | ESP |
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4 | 240 | 40 | 16 | 16 | 16 | 16 |
5 | 300 | 50 | 20 | 20 | 20 | 20 |
6 | 450 | 75 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Resistencias {{#tip-info: Están listadas las resistencias base, pero las resistencias pasivas no están consideradas. Las resistencias totales podrían ser mas altas.}}[]
Su resistencia a la luz incrementa de +50% a +100% cuando llega a 6.
Element Resistance | |||||||
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- | - | - | - | - | - | +100% | - |
Status Ailment Resistance | |||||||
- | - | - | - | - | - | - | - |
Equipamiento[]
Armas | ||
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Armaduras | ||
Rareza | Ranuras | Afinidad |
4 | 3 | Lvl 4 |
5 | 4 | Lvl 5 |
6 | 4 | Lvl 6 |
Habilidades[]
Especial[]
Activas | ||||||
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Rareza-Min | Nivel | Icono | Nombre | Efecto | Golpes {{#tip-info: D = Ataques básicos}} | PM |
4 | 1 | Acumular | Incrementa ATQ (80%, max 160%) al usuario para el siguiente ataque basico. Incrementa el daño recibido (50%) al usuario |
- | 2 | |
4 | 25 | Soplo de vida | Cura (400 VIT, 3x) al usuario. | - | 6 | |
4 | 33 | Relámpago de acero | Daño físico (1.4x) a todos los enemigos. | D | 14 | |
5 | 69 | Rompetodo | Daño físico (1.6x) a un enemigo. Reduce el ATQ/MAG/DEF/ESP (30%) por 3 turnos a un enemigo |
1 | 14 | |
5 | 78 | Oleada radiante | Daño mágico de luz (2.5x) a todos los enemigos | 1 | 30 | |
6 | 30 | Envalentonar | Incrementa el ATQ/DEF (45%) por 5 turnos a todos los aliados. | - | 57 | |
6 | 40 | Presencia valiente | Incrementa la probabilidad de ser atacado (100%) por 1 turno al usuario. | - | 14 | |
6 | 62 | Desvanecearmadura | Reduce el DEF/ESP (45%) de todos los enemigos por 3 turnos. | - | 48 | |
6 | 85 | Desvanecearmas | Reduce el ATQ/MAG (45%) de todos los enemigos por 3 turnos. | - | 48 | |
6 | 100 | ¡La luz nos guarda! | Probabilidad de proteger a todos los aliados (50%) con mitigación de daño (50%) por 3 turnos al usuario. | - | 25 | |
Pasivas | ||||||
Rareza-Min | Nivel | Icono | Nombre | Efecto | ||
4 | 4 | DEF +30% | Incrementa la DEF (30%). | |||
4 | 17 | Matazombies | Incrementa el daño físico contra mounstruos no muertos | |||
4 | 48 | Escudo humano | Probabilidad de proteger a un aliado (30%) con mitigación de daño (50%). | |||
5 | 56 | VIT +20% | Incrementa la HP (20%) | |||
6 | 1 | Esperanza | Incrementa la DEF (100%) cuando la vida esta debajo del 30% | |||
6 | 1 | Honor de guerrero | Probabilidad de contraatacar ataques mágicos con Honor de guerrero{{#tip-info: Recupera VIT/PM (25%) al usuario}} |
Condicionales[]
Condición | Nombre | Efecto | Golpes {{#tip-info: D = Ataques básicos}} | PM | ||
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Activado por Honor de guerrero | Honor de guerrero | Recupera VIT/PM (25%) al usuario | - | - |
Magia[]
Rareza mínima | Nivel | Icono | Nombre | Efecto | Golpes {{#tip-info: D = Default unit attack}} | PM |
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6 | 23 | Lázaro | Revive a un aliado K.O (30% VIT) | - | 12 |
Habilidades Despertadas[]
Nombre | Efecto | Golpes {{#tip-info: D = Default unit attack}} | PM | Type | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | Gil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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¡La luz nos guarda! +1 | Probabilidad de proteger a todos los aliados (50%) con mitigación de daño (50-60%) por 3 turnos al usuario | - | 25 | Guardián | 15 | 10 | 8 | 2 | 1 | 500,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
¡La luz nos guarda! +2 | Probabilidad de proteger a todos los aliados (75%) con mitigación de daño (50-70%) por 3 turnos al usuario | - | 25 | Guardián | 23 | 15 | 12 | 4 | 2 | 500,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Presencia valiente +1 | Incrementa la probabilidad de ser atacado (100%) por 2 turnos al usuario. | - | 14 | Guardián | 15 | 8 | 5 | 1 | - | 250,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Presencia valiente +2 | Incrementa la probabilidad de ser atacado (100%) por 3 turnos al usuario. | - | 14 | Guardián | 23 | 12 | 8 | 2 | 1 | 250,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Esperanza +1 | Incrementa el ESP (20%) Incrementa la DEF (100%) cuando la vida esta debajo del 30% |
- | - | Apoyador | 15 | 10 | 8 | 2 | 1 | 500,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Esperanza +2 | Incrementa el ESP (20%) Incrementa la DEF (150%) cuando la vida esta debajo del 30% Incrementa el ESP (150%) cuando la vida esta debajo del 30% |
- | - | Apoyador | 23 | 15 | 12 | 4 | 2 | 500,000 |
Estallido Limite[]
Rareza | Nombre | Efecto | Golpes | Costo | |
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4 | Hoja resplandor | Base | Daño físico de luz (2.4x) a todos los enemigos. | 5 | 12 |
Max | Daño físico de luz (3.1x) a todos los enemigos. | ||||
5 | Sable de cristal | Base | Daño físico de luz (2.6x) a todos los enemigos. | 6 | 14 |
Max | Daño físico de luz (3.55x) a todos los enemigos. | ||||
6 | Sable de cristal | Base | Daño físico de luz (2.7x) a todos los enemigos. Incrementa la DEF (50%) a todos los aliados por 3 turnos. |
7 | 16 |
Max | Daño físico de luz (3.9x) a todos los enemigos. Incrementa la DEF (74%) a todos los aliados por 3 turnos. |
Materiales de Despertar[]
5★ | 6★ |
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Litrock (25) Heaven's Ash (13) Sacred Crystal (15) God's Reliquary (8) Holy Crystal (8) |
Fairies' Writ (20) Prismatic Horn (10) Calamity Gem (10) Calamity Writ (5) Divine Crystal (5) |
Sprites[]
4 | 5 | 6 |
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Citas[]
Historia[]
4★ | Un gran héroe alabado en las canciones de un mundo lejano. Uno de los guerreros de la luz, la venida del cual fue predicha en las antiguas profecías. Los cuatro guerreros de la luz llegaron a Cornelia portando cada uno un cristal que había perdido su luz, y sin ningún recuerdo. Con el tiempo, comprobaron que los cristales estaban misteriosamente vinculados a los cuatro elementos de su mundo, y partieron para devolverles la luz. |
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5★ | Un gran héroe del que hablaban los cuentos de un mundo lejano. Un guerrero legendario que, con la bendición de los cristales, luchó contra las sombras y salvó el mundo. Cuando llegaron a Cornelia, salvaron a la princesa Sara de las garras del malvado caballero Garland, el primer paso del viaje que les llevaría a devolver la luz a los cristales. Escuchando las historias de las tierras que exploraban, fueron descubriendo la verdadera naturaleza de la oscuridad que amenazaba el reino. |
6★ | Un gran héroe sobre el que se canta en las historias de un mundo lejano, y uno de los guerreros legendarios que, con la bendición de los cristales, se enfrentó a las sombras. Al comenzar una misión para restaurar el brillo de los cristales, él y sus compañeros descubren la existencia de Caos, el demonio que envuelve el mundo en oscuridad. Los cuatro diablos que finalmente surgen de Caos son vencidos por los Guerreros de la Luz, que se enfrentan al perpetrador de todo este embrollo viajando 2000 años al pasado. |
Fusion[]
4★ | ¡Hasta que los cristales vuelvan a brillar no abandonaré mi misión! |
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5★ | ¡Debo ser más fuerte, para que por fin podamos liberarnos del yugo del caos! |
6★ | ¡Mientras haya luz, seguiré luchando! ¡Tenga delante el obstáculo que sea, no me detendré hasta perecer! |
Despertar[]
5★ | Siento que un nuevo poder despierta... ¿Será un regalo del rey dragón? |
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6★ | ¡La luz me guiará hasta lo más alto! ¡En mi mano está el poder de acabar con la oscuridad! |
Invocación[]
4★ | ¿Son los cristales quienes me han guiado hasta aquí? Sea como sea, ¡mi fuerza será la tuya! |
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5★ | ¿Un mundo amenazado por la oscuridad? ¡Sí, este será mi nuevo campo de batalla! |
6★ | No tengo ni nombre ni recuerdos. Sin embargo, si que tengo la voluntad de seguir adelante. Abrámonos paso juntos. |
Revisiones de Usuarios[]
- Warrior of Light 6* Review by Memel0rd (brave-exvius.com, June 2017)
- Equipment, Tips, Review, and Comparison to Cecil and Wilhelm (July 2017; guide4gamersdotcom)
- Should You Pull August 18th, 2017
Notas[]
Trivia
- Protagonista principal del Final Fantasy original. Aunque el Guerrero de la Luz en sí mismo no aparece en el juego original (ya que es la interpretación de Yoshitaka Amano de la clase Knight), está presente en el recuadro de la versión de Famicom y en ciertas reediciones, el logotipo de estilo moderno, la Playstation y La versión portable de Playstation abre FMV y representa el primer juego en Dissidia y otros juegos cruzados también.
- El Rey Dragón mencionado en su diálogo 5 Awakening se refiere a Bahamut, que era un NPC en el primer juego. Bahamut otorgaría ascensos de clase a los Guerreros de la Luz al recibir el ítem Cola de Rata. El Guerrero mismo, por ejemplo, sería promovido a la clase de Caballero y obtendría acceso a la Magia Blanca de nivel medio.
Unidades | |||
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