Minfilia | |
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Rareté | 4 - 6 |
Job | Scion |
Rôle | Soutien |
Acquisition | Invocation de Raid{{#tip-info: Primary way of obtaining the unit. There might be other ways to obtain the unit through event, promotion, or special summon.}} |
Limité | Oui |
Exclusive | Non |
Origine | FFXIV |
Sexe | Femme |
Race | Humain{{#tip-info: Race is written as it is in-game for gameplay mechanics. Do not change their race based on their world's lore.}} |
No. | 490, 491, 492 |
Confiance | Protection d'Hydaelyn |
Une Hyur venue d'Éorzéa, qui apparaît dans les contes du monde d'Hydaelyn. Minfilia est la chef des héritiers de la Septème Aube, une organisation qui s'est retrouvée impliquée dans les questions internationales au sujet des primordiaux. Résolue à sauver Éorzéa à tout prix, elle monte un camp dans la baie de Vesper, à l'ouest du Thanalan occidental. Croyant que ceux qui possèdent le pouvoir de l'Écho seront un atout pour résoudre le problème des primordiaux, elle est à la recherche de ceux qui savent s'en servir, tout comme tous les autres aventuriers au service de la cause de son groupe.
Statistiques[]
Stats {{#tip-info: Sont listées ici les stats à leur niveau maximum mais sans tenir compte des aptitudes passives. Les stats réelles peuvent être supérieures.}}[]
Rareté | PV | PM | ATT | DEF | MAG | PSY | Coups | Drop Crist {{#tip-info: Maximum cristaux de limite par coup.}} | Montée d'exp. |
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4 | 1503 | 85 | 72 | 62 | 78 | 78 | 1 | 8 | 6 |
5 | 2201 | 117 | 92 | 81 | 95 | 107 | 1 | 10 | 6 |
6 | 2855 | 153 | 112 | 110 | 112 | 140 | 1 | 12 | 6 |
Augmentation maximum de stats {{#tip-info: Each stats can be increased using a specific pot, up to the maximum listed.}}[]
Rareté | PV | PM | ATT | DEF | MAG | PSY |
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 240 | 40 | 16 | 16 | 16 | 16 |
5 | 300 | 50 | 20 | 20 | 20 | 20 |
6 | 450 | 75 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Résistances[]
Résistances élémentaires | |||||||
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- | - | - | - | - | - | - | - |
Résistances aux altérations | |||||||
- | - | - | - | - | - | - | - |
Équipements[]
Armes | ||
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Armures | ||
Rareté | Emplacements aptitudes | Affinité |
4 | 3 | Niv 6 |
5 | 4 | Niv 7 |
6 | 4 | Niv 8 |
Équipements exclusifs[]
Icône | Nom | Type | Effet |
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Espafut | Épée | ATK+28, DEF+20, PSY+20, PV +10%, PM +10% | |
Tenue de Minfilia | Vêtement | DEF+28, PSY+35, PV +10%, PM +10% | |
An. survivant du Météore | Accessoire | DEF+10, PV +5%, PM +5% |
Compétences[]
Aptitudes[]
Actives | ||||||
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Rareté min | Niveau | Icône | Nom | Effet | Coups {{#tip-info: D = Default unit attack}} | PM |
4 | 18 | Protection enflammée | Augmente la résistance au feu (70%) de tous les alliés pendant 3 tours | - | 22 | |
4 | 18 | Protection gelée | Augmente la résistance à la glace (70%) de tous les alliés pendant 3 tours | - | 22 | |
4 | 18 | Protection statique | Augmente la résistance à la foudre (70%) de tous les alliés pendant 3 tours | - | 22 | |
4 | 44 | Soutien logistique | Guérit toutes les altérations de statut d'un allié | - | 12 | |
4 | 60 | Ordre d'assaut | Augmente ATT/MAG (40%) de tous les alliés pendant 5 tours | - | 53 | |
4 | 60 | Ordre de protection | Augmente DEF/PSY (40%) de tous les alliés pendant 5 tours | - | 53 | |
5 | 24 | Protection aquatique | Augmente la résistance à l'eau (70%) de tous les alliés pendant 3 tours | - | 22 | |
5 | 24 | Protection aérienne | Augmente la résistance au vent (70%) de tous les alliés pendant 3 tours | - | 22 | |
5 | 24 | Protection terrestre | Augmente la résistance à la terre (70%) de tous les alliés pendant 3 tours | - | 22 | |
5 | 80 | Cri d'attaque | Augmente l'ATT (100%) d'un allié pendant 3 tours | - | 14 | |
5 | 80 | Cri de défense | Augmente la DEF (100%) d'un allié pendant 3 tours | - | 14 | |
5 | 80 | Cri de magie | Augmente la MAG (100%) d'un allié pendant 3 tours | - | 14 | |
5 | 80 | Cri aux esprits | Augmente la PSY (100%) d'un allié pendant 3 tours | - | 14 | |
6 | 36 | Protection lumineuse | Augmente la résistance à la lumière (70%) de tous les alliés pendant 3 tours | - | 22 | |
6 | 36 | Protection obscure | Augmente la résistance aux ténèbres (70%) de tous les alliés pendant 3 tours | - | 22 | |
6 | 92 | Dons de meneur | Augmente la résistance de tous les alliés à la confusion (100%) pendant 3 tours | - | 13 | |
Passives | ||||||
Rareté min | Niveau | Icône | Nom | Effet | ||
6 | 1 | L'Écho | Augmente PV/PM/ATT/DEF/MAG/PSY (10%) | |||
6 | 100 | Messagère d'Hydaelyn | Augmente la résistance à toutes les altérations de statut (100%) |
Compétence exclusive[]
Icône | Nom | Effet | ||
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Égide des Douze | Chance de contrer une attaque physique (20%) en soignant (1000 PV, 3.4x) à tous les alliés |
Limite[]
Rareté | Nom | Effet | Coups | Coût | |
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4 | Chef des Héritiers | Base | Dégâts physiques (2.1x) sur tous les ennemis Augmente ATT/DEF/MAG/PSY (20%) de tous les alliés pendant 3 tours |
4 | 12 |
Max | Dégâts physiques (2.8x) sur tous les ennemis Augmente ATT/DEF/MAG/PSY (34%) de tous les alliés pendant 3 tours | ||||
5 | Chef des Héritiers | Base | Dégâts physiques (2.3x) sur tous les ennemis Augmente ATT/DEF/MAG/PSY (30%) de tous les alliés pendant 3 tours |
4 | 14 |
Max | Dégâts physiques (3.25x) sur tous les ennemis Augmente ATT/DEF/MAG/PSY (49%) de tous les alliés pendant 3 tours | ||||
6 | Chef des Héritiers | Base | Dégâts physiques (2.5x) sur tous les ennemis Augmente ATT/DEF/MAG/PSY (40%) de tous les alliés pendant 3 tours |
4 | 16 |
Max | Dégâts physiques (3.7x) sur tous les ennemis Augmente ATT/DEF/MAG/PSY (64%) de tous les alliés pendant 3 tours |
Matériaux d'éveil[]
5★ | 6★ |
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Aqua Pearl (25) Brilliant Ray (13) Sacred Crystal (15) Wicked Drop (8) Star Mote (5) |
Rainbow Bloom (20) Fairies' Writ (10) Calamity Writ (10) Prismatic Horn (5) Star Mote (5) |
Sprites[]
4 | 5 | 6 |
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Dialogues[]
Histoire[]
4★ | Une Hyur venue d'Éorzéa, qui apparaît dans les contes du monde d'Hydaelyn. Minfilia est la chef des héritiers de la Septème Aube, une organisation qui s'est retrouvée impliquée dans les questions internationales au sujet des primordiaux. Résolue à sauver Éorzéa à tout prix, elle monte un camp dans la baie de Vesper, à l'ouest du Thanalan occidental. Croyant que ceux qui possèdent le pouvoir de l'Écho seront un atout pour résoudre le problème des primordiaux, elle est à la recherche de ceux qui savent s'en servir, tout comme tous les autres aventuriers au service de la cause de son groupe. |
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5★ | Une Hyur venue d'Éorzéa, qui apparaît dans les contes du monde d'Hydaelyn. Minfilia est devenue la chef des héritiers de la Septième Aube, selon les dernières volontés du défunt sage Louisoix, par la fusion de son organisation, la Voie des Douze, avec celle de Louisoix, le Cénacle du savoir. La première étape de la guerre contre l'empire de Garlemald achevée, les héritiers ont déménagés leur quartier général au Refuge des roches dans le Glas des revenants. Leur développement les a rendus aussi productifs que les trois grandes cités-États. |
6★ | Une Hyur venue d'Éorzéa, qui apparaît dans les contes du monde d'Hydaelyn. Minfilia est la chef des héritiers de la Septième Aube qui se bat pour les primordiaux. Elle maîtrise l'Écho et est déterminée à vaincre les Asciens, disciples des ténèbres. Elle ne cesse d'aller de l'avant, poussée par sa résolution inébranlable à sauver Éorzéa, malgré le grand nombre de camarades qu'elle a perdu. C'est aussi pour le futur d'Éorzéa qu'elle est intervenue dans le conflit entre les habitants d'Ishgard et leur voisin, la famille dragon. |
Fusion[]
4★ | Le mot de passe est "rose sauvage". Fais bien attention à ne pas l'oublier. |
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5★ | Bon ! C'est l'heure de passer à l'action ! Qu'on mette fin à tout ça ! |
6★ | Louisoix... Je vous en prie, protégez la Septième Aube... |
Éveil[]
5★ | Les murs ne sont pas faits pour être retirés ! Ils sont faits pour être franchis ensemble ! |
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6★ | Cette petite "graine de lumière"est notre seul moyen de sauver cette planète. Hors de question de la gâcher. |
Notes[]
Gameplay
- Disponible depuis les invocations de raid de l'événement Marche sur Ifrit
Unités | |||
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