Ramza Mercenario | ||||
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Rareza | 5 - 6 | |||
Oficio | Escudero | |||
Rol | Tanque, Daño Físico | |||
Adquisición | Invocación Insólita {{#tip-info: Forma principal de obtener la unidad. Puede haber otras formas de obtener la unidad a través de un evento, promoción o convocatoria especial.}} | |||
Limitadas | No | |||
Exclusivas | No | |||
Origen | FFT/es | |||
Género | Masculino{{#tip-info: El género está escrito como está en el juego para la mecánica del juego. No cambies su género según la tradición de su mundo.}} | |||
Raza | Humano{{#tip-info: La raza está escrita como está en el juego para mecánicas de juego. No cambies su raza según la tradición de su mundo.}} | |||
No. | 561, 562 | |||
Maestro Fiel (TMR) |
Japa Mala (Japa MalaJapa Mala
|
Un joven que aparece en historias sobre las piedras sagradas conocidas como auracitas en el mundo lejano de Ivalice. Ramza es el menor de la prestigiosa Casa Beoulve y abandonó su familia y sus lazos militares al ver lo mal que trataban a la gente común. Tras renunciar al apellido Beoulve, acabó por adoptar el apellido de soltera de su madre y se unió a un grupo de mercenarios liderado por un antiguo caballero, Gaffgarion. Sin embargo, esto acabó convirtiéndose en un nuevo enfrentamiento con su familia, la Casa Beoulve, puesto que Gaffgarion intentaría secuestrar a la princesa Ovelia..
Estadísticas[]
Estadísticas {{#tip-info: Están listadas las estadísticas máximas, pero las habilidades pasivas no están tomadas en consideración. Las estadísticas actuales podrían ser mayores.}}[]
Rareza | VIT | PM | ATQ | DEF | MAG | ESP | Golpes | Cristales {{#tip-info: Cantidad máxima soltada de cristales de LB por golpe.}} | Exp. Patrón de crecimiento |
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5 | 2787 | 121 | 113 | 103 | 92 | 90 | 3 | 4 | 6 |
6 | 3624 | 158 | 147 | 134 | 120 | 117 | 3 | 4 | 6 |
Aumento máximo de estadísticas {{#tip-info: Cada estadística puede ser incrementada usando el Tarro especifico hasta el máximo listado.}}[]
Rareza | VIT | PM | ATQ | DEF | MAG | ESP |
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5 | 300 | 50 | 20 | 20 | 20 | 20 |
6 | 450 | 75 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Resistencias {{#tip-info: Están listadas las resistencias base, pero las resistencias pasivas no están consideradas. Las resistencias totales podrían ser mas altas.}}[]
Element Resistance | |||||||
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- | - | - | - | - | - | - | - |
Status Ailment Resistance | |||||||
- | - | - | - | - | - | - | - |
Equipamiento[]
Armas | ||
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Armaduras | ||
Rareza | Ranuras | Afinidad |
5 | 4 | Lvl 7, Lvl 8, Lvl 4 |
6 | 4 | Lvl 8, Lvl 8, Lvl 5 |
Habilidades[]
Especial[]
Activas | ||||||
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Rareza-Min | Nivel | Icono | Nombre | Efecto | Golpes {{#tip-info: D = Ataques básicos}} | PM |
5 | 1 | Pedrada | Daño Fijo (500) a un enemigo | 1 | 0 | |
5 | 1 | Alentar | Aumenta el ATQ/MAG (50%) por 3 turnos a un aliado | - | 12 | |
5 | 51 | Rompearma | Daño físico (x1.8) a un enemigo. Reduce el ATQ (40%) de un enemigo por 5 turnos |
1 | 12 | |
5 | 61 | Rompemente | Daño físico (x1.8) a un enemigo. Reduce la MAG (40%) de un enemigo por 5 turnos |
1 | 12 | |
5 | 91 | Espada justiciera | Daño físico (2.5x) e ignora la DEF (25%) a un enemigo | 8 | 45 | |
Pasivas | ||||||
Rareza-Min | Nivel | Icono | Nombre | Efecto | ||
5 | 11 | Contraplacaje | Probabilidad de contraatacar ataques físicos (30%) con ataque básico | |||
5 | 21 | DEF +20% | Incrementa la DEF (20%) | |||
5 | 21 | ESP +20% | Incrementa el ESP (20%) | |||
5 | 23 | Hereje Marcado | Incrementa la MAG (50%) cuando esta equipado con túnicas | |||
5 | 41 | MAG +20% | Incrementa la MAG (20%) | |||
5 | 41 | PM +20% | Incrementa el PM (20%) | |||
5 | 80 | AutoRefrescar | Regenera PM (5%) por turno | |||
6 | 1 | Linaje noble | Probabilidad de proteger a un aliado (75%) con mitigación de daño (50%) | |||
6 | 31 | VIT +20% | Incrementa la VIT (20%) | |||
6 | 71 | Último de los Beoulve | Incrementa la DEF (50%) cuando esta equipado con un casco | |||
6 | 71 | Orgullo de guerrero | Incrementa el ATK (50%) cuando esta equipado con un sombrero | |||
6 | 81 | ATQ +20% | Incrementa el ATQ (20%) | |||
6 | 81 | Justicia verdadera | Incrementa la DEF/ESP (15%) cuando esta equipado con un escudo ligero | |||
6 | 100 | Héroe verdadero | Incrementa la resistencia a todos los estados alterados (100%) |
Magia[]
Rareza mínima | Nivel | Icono | Nombre | Efecto | Golpes {{#tip-info: D = Default unit attack}} | PM |
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5 | 1 | Cura++ | Recupera la VIT (400 HP, 3x) de todos los aliados | - | 7 | |
5 | 1 | Esna+ | Cura veneno, ceguera, sueño, silencio, parálisis y confusión a todos los aliados | - | 21 | |
6 | 80 | Artema | Daño Parcial Absoluto mágico (2.8x) e ignora el ESP (25%) a todos los enemigos | 1 | 60 | |
6 | 80 | Lázaro | Resucita a un aliado K.O. y recupera su VIT (100%) | - | 12 |
Habilidades Despertadas[]
Nombre | Efecto | Golpes {{#tip-info: D = Default unit attack}} | PM | Type | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | Gil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pedrada +1 | AoE 1000 de daño + 2 turnos de 100% provocación + aumento en 20 PM el costo | 1 | 20 | Guardián | 15 | 10 | 8 | 2 | 1 | 250,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pedrada +2 | AoE 2500 de daño + 3 turnos de 100% provocación + 40% de reducción de daño a sí mismo + aumento en 10 PM el costo | 1 | 30 | Guardián | 23 | 15 | 12 | 4 | 1 | 250,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heroe verdadero +1 | +100% Resistencia a todos los estados alterados + Inmunidad al Encanto | - | - | Verde | 20 | 15 | 10 | 4 | 2 | 500,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heroe verdadero +2 | +100% Resistencia a todos los estados alterados + Inmunidad al Encanto + 15% Resistencia a todos los elementos | - | - | Verde | 30 | 23 | 15 | 8 | 2 | 500,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hoja justiciera +1 | Daña físico (3x) e ignora la DEF (25%) a un enemigo | 8 | 45 | Negro | 20 | 15 | 10 | 4 | 1 | 500,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hoja justiciera +2 | Daña físico (3x) e ignora la DEF (25%) a un enemigo Reducción de ATQ/MAG (-45%) a un enemigo por 3 turnos Si es usada en el turno anterior, Rompearma y Rompemente disminuyen el ATQ/MAG (60%) respectivamente |
8 | 45 | Negro | 30 | 23 | 15 | 8 | 2 | 500,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hereje Marcado +1 | Aumenta la MAG/SPR (50%) cuando equipa túnica | - | - | Técnico | 15 | 8 | 5 | 1 | 0 | 250,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hereje Marcado +2 | Aumenta la MAG/SPR (50%) cuando equipa túnica Aumenta el ATQ/DEF (50%) cuando equipa una armadura Ligera o Pesada |
- | - | Técnico | 23 | 12 | 8 | 2 | 1 | 250,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Justicia verdadera +1 | Aumenta la DEF/ESP (15%) cuando equipa un escudo ligero o pesado | - | - | Guardián | 15 | 8 | 5 | 1 | 0 | 250,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Justicia verdadera +2 | Aumenta la DEF/ESP (30%) cuando equipa un escudo ligero o pesado Aumenta la VIT (20%) |
- | - | Guardián | 23 | 12 | 8 | 2 | 1 | 250,000 |
Estallido Limite[]
Rarity | Name | Effect | Hits | Cost | |
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5 | Hoja Artema | Base | Daño fisico (2.5x) e ignora la DEF (50%) A todos los enemigos Elimina todas las mejoras de todos los enemigos |
1 | 14 |
Max | Daño fisico (3.45x) e ignora la DEF (50%) A todos los enemigos Elimina todas las mejoras de todos los enemigos | ||||
6 | Hoja Artema | Base | Daño fisico (2.7x) e ignora la DEF (50%) A todos los enemigos Elimina todas las mejoras de todos los enemigos |
1 | 16 |
Max | Daño fisico (3.9x) e ignora la DEF (50%) A todos los enemigos Elimina todas las mejoras de todos los enemigos |
Materiales de Despertar[]
6★ |
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Fairies' Writ (20) Rainbow Bloom (10) Calamity Writ (10) Prismatic Horn (5) Divine Crystal (5) |
Sprites[]
5 | 6 |
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Citas[]
Historia[]
5★ | Un joven que aparece en historias sobre las piedras sagradas conocidas como auracitas en el mundo lejano de Ivalice. Ramza es el menor de la prestigiosa Casa Beoulve y abandonó su familia y sus lazos militares al ver lo mal que trataban a la gente común. Tras renunciar al apellido Beoulve, acabó por adoptar el apellido de soltera de su madre y se unió a un grupo de mercenarios liderado por un antiguo caballero, Gaffgarion. Sin embargo, esto acabó convirtiéndose en un nuevo enfrentamiento con su familia, la Casa Beoulve, puesto que Gaffgarion intentaría secuestrar a la princesa Ovelia |
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6★ | Un joven que aparece en historias sobre las piedras sagradas conocidas como auracitas en el mundo lejano de Ivalice. Ramza se unió al grupo de mercenarios de Gaffgarion y, por tanto, se vio envuelto en sus planes para secuestrar a la princesa Ovelia. Al cabo de un tiempo, se enteró de que su hermano Dycedarg ha estado utilizando la guerra para ganar una mayor influencia política, por lo que decide enfrentarse a él para preservar la justicia. Aunque Ramza está decidido a evitar que la guerra siga yendo a más, la apariencia de la mística auracita solo sirve para conducir a Ramza al clamor de la batalla. |
Fusion[]
5★ | Que tanta gente tenga que morir y sufrir por capricho de unos pocos...Es imperdonable. |
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6★ | Nunca dejaré de empuñar mi espada en defensa de la gente. |
Revisiones de Usuarios[]
- Enhanced Mercenary Ramza Review by Memel0rd (brave-exvius.com, June 2018)
- In-Depth Mercenary Ramza Review by Memel0rd (brave-exvius.com, July 2017)
Notas[]
Estilo de juego
- Ramza has several variants: Mercenary Ramza and Unsung Hero Ramza.
Trivia
- Main protagonist of Final Fantasy Tactics and its remake, Final Fantasy Tactics: War of the Lions.
Unidades | |||
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