Rizer | ||||
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Rareza | 1 - 2 | |||
Oficio | Guerrero | |||
Rol | Daño Físico | |||
Adquisición | Invocación estándar {{#tip-info: Forma principal de obtener la unidad. Puede haber otras formas de obtener la unidad a través de un evento, promoción o convocatoria especial.}} | |||
Limitadas | No | |||
Exclusivas | No | |||
Origen | FFBE/es | |||
Género | Masculino{{#tip-info: El género está escrito como está en el juego para la mecánica del juego. No cambies su género según la tradición de su mundo.}} | |||
Raza | Humano{{#tip-info: La raza está escrita como está en el juego para mecánicas de juego. No cambies su raza según la tradición de su mundo.}} | |||
No. | 13, 14 | |||
Maestro Fiel (TMR) |
VIT +10% (HP +10%HP +10%
|
Un guerrero que defendió Grandshelt en el pasado. Rizer vivió hace tiempo, cuando varias naciones se disputaban el control de los cristales. Aunque tenía un talento modesto para la lucha, el fuerte deseo de proteger a su nación le hizo superar a sus compañeros eincluso comandar un ejército. Se dice que luchó valientemente y sin cesar hasta el final.
Estadísiticas[]
Estadísticas {{#tip-info: Aparecen las estadísticas a nivel y rareza máxima, sin tener en cuenta los pasivos. Las estadísticas finales pueden ser mayores.}}[]
Rareza | VIT | PM | ATQ | DEF | MAG | ESP | Golpes | Cristales {{#tip-info: Número maximo de cristales de LB obtenidos por golpe.}} | Patrón de crecimiento |
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1 | 868 | 31 | 37 | 34 | 24 | 27 | 1 | 4 | 1 |
2 | 1108 | 40 | 47 | 44 | 31 | 35 | 1 | 8 | 1 |
Aumento máximo de las estadísticas {{#tip-info: Cada estadística puede aumentarse usando tarros hasta el límite que se indica.}}[]
Rareza | VIT | PM | ATQ | DEF | MAG | ESP |
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1 | 390 | 65 | 38 | 26 | 26 | 26 |
2 | 540 | 90 | 48 | 36 | 36 | 36 |
Resistencias[]
Element Resistance | |||||||
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- | - | - | - | - | - | - | - |
Status Ailment Resistance | |||||||
- | - | - | - | - | - | - | - |
Equipamiento[]
Armas | ||
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Armaduras | ||
Rareza | Ranuras | Afinidad |
1 | 0 | Lvl 1 |
2 | 1 | Lvl 2 |
Habilidades aprendidas[]
Especial[]
Rareza mínima | Nivel | Icono | Nombre | Efecto | Golpes {{#tip-info: D = Ataque normal de la unidad}} | MP |
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1 | 1 | ATQ + 10% | Aumenta ATQ (10%) | - | - | |
1 | 5 | Acumular | Aumenta el poder del próximo ataque normal (+0.8x por uso, +1.6x max) e incrementa el daño recibido en (50%) | - | 2 | |
1 | 13 | Golpe entumecedor | Daño físico (0.8x) y parálisis (30%) a un enemigo | D | 5 | |
2 | 16 | Rompe brazo | Daño físico (1.2x) y disminuye ATK (15%) por 3 turnos a un enemigo | 1 | 7 | |
2 | 24 | Provocar | Aumenta la probabilidad de ser atacado (70%) durante 3 turnos | - | 8 |
Estallido límite[]
Rareza | Nombre | Efecto | Golpes | Coste |
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1 | Eviscerador? | Base: Daño físico (1.6x) a un enemigo Max: Daño físico (1.7x) a un enemigo |
2 | 6 |
2 | Moonlight Slash | Base: Daño físico (1.8x) a un enemigo Max: Daño físico (2x) a un enemigo |
4 | 8 |
Despertar[]
Rareza | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
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2 | Esper Shard (3) | Beast Meat (1) | Esper Cryst (1) |
Formas[]
1 | 2 |
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Historia[]
1 | Un guerrero que defendió Grandshelt en el pasado. Rizer vivió hace tiempo, cuando varias naciones se disputaban el control de los cristales. Aunque tenía un talento modesto para la lucha, el fuerte deseo de proteger a su nación le hizo superar a sus compañeros eincluso comandar un ejército. Se dice que luchó valientemente y sin cesar hasta el final. |
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2 | Un guerrero que defendió Grandshelt en el pasado. Rizer luchó hasta el final para proteger a su patria de un ejército invasor que quería reclamar su cristal. Ahora lucha para defender a su invocador con la misma voluntad inquebrantable que tenía en vida, a pesar de que ahora es una visión. |
Notas[]
Juego
- Se puede obtener a través de invocaciones con puntos de amistad.
Unidades | |||
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