Sakura la Parca | |||||||
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Rareza | 5 - 6 | ||||||
Oficio | Parca | ||||||
Rol | Daño Mágico, Soporte | ||||||
Adquisición | Invocación Insólita {{#tip-info: Forma principal de obtener la unidad. Puede haber otras formas de obtener la unidad a través de un evento, promoción o convocatoria especial.}} | ||||||
Limitadas | Si | ||||||
Exclusivas | Si | ||||||
Origen | FFBE/es | ||||||
Género | Femenino{{#tip-info: El género está escrito como está en el juego para la mecánica del juego. No cambies su género según la tradición de su mundo.}} | ||||||
Raza | Humano{{#tip-info: La raza está escrita como está en el juego para mecánicas de juego. No cambies su raza según la tradición de su mundo.}} | ||||||
No. | 8082, 8083 | ||||||
Maestro Fiel (TMR) |
Saqueador (ReaverReaver
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Una maga oriunda de Paladia que fue testigo de la guerra entre Aldore y Hess hace ya más de 700 años. Sakura llevaba una vez la armadura que le valió el nombre de Veritas del Rayo y buscaba regresar a su mundo natal. Sin embargo, con el tiempo aprendió a hacer las paces con la gente de Lapis viviendo entre ellos, y ahora se opone a las ambiciones de los otros Veritas.
Estadísticas[]
Estadísticas[]
Rareza | VIT | PM | ATQ | DEF | MAG | ESP | Golpes | Cristales | Exp. Patrón de crecimiento |
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5 | 2492 | 147 | 77 | 85 | 122 | 120 | 2 | 5 | 6 |
6 | 3240 | 191 | 100 | 110 | 158 | 156 | 2 | 6 | 6 |
Aumento máximo de estadísticas[]
Rareza | VIT | PM | ATQ | DEF | MAG | ESP |
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5 | 300 | 50 | 20 | 20 | 20 | 20 |
6 | 450 | 75 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Resistencias[]
Element Resistance | |||||||
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+50% | - | - | - | - | - | +50% | -50% |
Status Ailment Resistance | |||||||
- | - | - | - | - | - | - | - |
Equipamiento[]
Armas | ||
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Armaduras | ||
Rareza | Ranuras | Afinidad |
5 | 4 | Lvl 7 Lvl 5 |
6 | 4 | Lvl 8 Lvl 6 |
Equipamiento con efectos exclusivos[]
Icono | Nombre | Tipo | Efecto |
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Saqueador | Lanza | VIT +666, PM +66, ATQ +33, MAG +100, ESP +36 Element: Fire, Dark |
Habilidades[]
Especial[]
Activas | ||||||
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Rareza-Min | Nivel | Icono | Nombre | Efecto | Golpes {{#tip-info: D = Ataques básicos}} | PM |
5 | 13 | Magia Negra Doble | Usa Magia Negra dos veces en un turno | - | 0 | |
5 | 20 | Parca - Hoja Eléctrica | Daño mágico de rayo (1.7x) a un enemigo Inflige parálisis (100%) a un enemigo |
1 | 9 | |
5 | 24 | Parca - Hoja Luminosa | Daño mágico de luz (1.7x) a un enemigo Inflige ceguera (100%) a un enemigo |
1 | 9 | |
5 | 20 | Parca - Hoja Tenebrosa | Daño mágico de oscuridad (1.7x) a un enemigo Inflige enfermedad (100%) a un enemigo |
1 | 9 | |
5 | 24 | Parca - Hoja Ígnea | Daño mágico de fuego (1.7x) a un enemigo Inflige confusión (100%) a un enemigo |
1 | 9 | |
5 | 45 | Fervor Eterno | Aumenta la resistencia a reducción de ATQ/DEF/MAG/ESP (100%) por 3 turnos a todos los aliados Aumenta la resistencia a parálisis, confusión y piedra (100%) por 3 turnos a todos aliados |
- | 45 | |
5 | 66 | Custodio del Trueno | Aumenta la resisténcia a rayo, luz y oscuridad (50%) por 3 turnos a todos los aliados | - | 23 | |
5 | 80 | Parca - Ráfaga de Alma | Daño mágico (2x) que ignora ESP (50%) a todos los enemigos | 10 | 50 | |
6 | 19 | Succión | Deja K.O. a un aliado Recupera VIT/PM (50%) a uno mismo |
- | 0 | |
6 | 33 | Levantaros de nuevo | Auto-revive (80% VIT) por 3 turnos a un aliado | - | 0 | |
6 | 70 | Llama de Eldritch | Daño mágico de fuego y oscuridad (3x) a un enemigo Reduce la resistencia a fuego y oscuridad (50%) por 3 turnos a un enemigo |
5 | 45 | |
6 | 88 | Barrera del Sacrificio | Aumenta DEF/ESP (100%) por 3 turnos a todos los aliados Aumenta la resistencia a fuego (50%) por 3 turnos a todos los aliados |
- | 50 | |
6 | 100 | Parca Suprema | Usa habilidades Parca 2 veces en un turno | - | 0 | |
Pasivas | ||||||
Rareza-Min | Nivel | Icono | Nombre | Efecto | ||
5 | 1 | Espíritu Tenebroso | Aumenta PM (20%) Aumenta la resistencia a veneno, sueño y enfermedad (100%) | |||
5 | 30 | Corazón Oscuro | Aumenta VIT de equipo (50%) al llevar una sola arma en ambas manos | |||
5 | 61 | MAG +30% | Aumenta MAG (30%) | |||
6 | 1 | Señor Supremo | Aumenta ESP (20%) | |||
6 | 27 | Enigma | Aumenta MAG/ESP de equipo (100%) al llevar una sola arma en ambas manos | |||
6 | 50 | Supremacía | Aumenta el daño mágico contra humanos, demonios y no-muertos (50%) | |||
6 | 81 | Ruin | Aumenta MAG (30%) al llevar un arma de fuego Aumenta VIT (30%) al llevar un arma de oscuridad |
Magia[]
Rareza mínima | Nivel | Icono | Nombre | Efecto | Golpes | PM |
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5 | 5 | Electro+ | Daño mágico de rayo (1.4x) a todos los enemigos | 1 | 9 | |
5 | 17 | Electro++ | Daño mágico de rayo (1.8x) a todos los enemigos | 1 | 20 | |
6 | 40 | Electro+++ | Daño mágico de rayo (2x) con aumento de daño consecutivo (4 veces, 1x cada una, 6x máx.) a todos los enemigos | 1 | 28 |
Materias Exclusivas[]
Icon | Name | Effect | Hits {{#tip-info: D = Ataques básicos}} | MP |
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Aura Estremecedora | Aumenta VIT/PM (13%) | - | - | |
Aura Atemorizadora | Aumenta ATQ/MAG (13%) | - | - |
Estallido Limite[]
Rareza | Nombre | Efecto | Golpes | Costo | |
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5 | Furia Fantasma | Base | Daño mágico (3.2x) a todos los enemigos Aumenta MAG (100%,max 100%) por 1 acción al usuario |
9 | 16 |
Max | Daño mágico (5.1x) a todos los enemigos Aumenta MAG (195%,max 195%) por 1 acción al usuario | ||||
6 | Furia Fantasma | Base | Daño mágico (4.2x) a todos los enemigos Aumenta MAG (150%,max 150%) por 1 acción al usuario |
9 | 18 |
Max | Daño mágico (6.6x) a todos los enemigos Aumenta MAG (270%,max 270%) por 1 acción al usuario |
Materiales de Despertar[]
6★ |
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Rainbow Bloom (10) Prismatic Horn (10) Fairies' Writ (10) Calamity Writ (5) Divine Crystal (5) |
Sprites[]
5 | 6 |
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Citas[]
Historia[]
5★ | Una maga oriunda de Paladia que fue testigo de la guerra entre Aldore y Hess hace ya más de 700 años. Sakura llevaba una vez la armadura que le valió el nombre de Veritas del Rayo y buscaba regresar a su mundo natal. Sin embargo, con el tiempo aprendió a hacer las paces con la gente de Lapis viviendo entre ellos, y ahora se opone a las ambiciones de los otros Veritas. |
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6★ | Una maga oriunda de Paladia que fue testigo de la guerra entre Aldore y Hess hace ya más de 700 años. En Halloween, Sakura personifica al mismísimo miedo junto a su amiga de ocho patas. No cabe duda de que el trueno ensordecedor del antiguo Señor Centelleante, como así se conocía antiguamente, le añade un toque aterrador. |
Fusion[]
5★ | ¡Dame más de esos caramelos deliciosos! |
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6★ | La verdad es que no hay nada mejor que unos buenos caramelos. Mmm... Qué ricos. |
Despertar[]
6★ | Je, je, je... Con este poder, ¡todos se arrodillarán ante mí! |
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Revisiones de Usuarios[]
Notas[]
Estilo de juego[]
- Sakura tiene varias variantes: Sakura la Parca, Sakura Doncella y Sakura Sabia Floreciente.
- Para su estallido de límite, si hay más de 1 ataque involucrado en el próximo turno (por ejemplo, si lanzó Parca - Ráfaga de Alma dos veces con Parca Suprema), solo el primer ataque recibiría el aumento de MAG.
- Se puede obtener mediante invocaciones insólitas durante el evento Regreso al Castillo de Halloween.
- Sakura la Parca solo está disponible en la versión global del juego.
- A diferencia de otras unidades oscuras, extrañamente tiene resistencia a luz y debilidad ante oscuridad.
Unidades | |||
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