Terra en trance | ||||
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Rareza | 5 - 6 | |||
Oficio | Maga | |||
Rol | Daño Mágico | |||
Adquisición | Invocación Insólita {{#tip-info: Forma principal de obtener la unidad. Puede haber otras formas de obtener la unidad a través de un evento, promoción o convocatoria especial.}} | |||
Limitadas | No | |||
Exclusivas | No | |||
Origen | FFVI/es | |||
Género | Femenino{{#tip-info: El género está escrito como está en el juego para la mecánica del juego. No cambies su género según la tradición de su mundo.}} | |||
Raza | Humano{{#tip-info: La raza está escrita como está en el juego para mecánicas de juego. No cambies su raza según la tradición de su mundo.}} | |||
No. | 503, 504 | |||
Maestro Fiel (TMR) |
Alma de Thamasa (Soul of ThamasaSoul of Thamasa
|
Una mujer que aparece en historias de otro mundo, donde desempeña un papel en el gran conflicto entre la raza humana y los esper. Capaz de manejar poderes mágicos que se creían perdidos en el mundo, Terra fue utilizada como arma por el imperio de Gestahl, decidido a dominar el mundo. Sin embargo, al final fue salvada por el cazatesoros Locke, y se uno a el en la lucha contra el imperio, convirtiéndose en un miembro de los replicantes. Dedicada a su causa, viaja con el grupo para ver al esper Valigarmanda, donde un extraño poder resuena en ella. Poco después, Terra se transforma en un esper y huye a un lugar desconocido.
Estadísticas[]
Estadísticas {{#tip-info: Están listadas las estadísticas máximas, pero las habilidades pasivas no están tomadas en consideración. Las estadísticas actuales podrían ser mayores.}}[]
Rareza | HP | MP | ATQ | DEF | MAG | ESP | Golpes | Cristales {{#tip-info: Cantidad máxima soltada de cristales de LB por golpe.}} | Exp. Patrón de crecimiento |
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5 | 2631 | 143 | 96 | 92 | 115 | 100 | 1 | 10 | 6 |
6 | 3421 | 186 | 125 | 120 | 150 | 130 | 1 | 12 | 6 |
Aumento máximo de estadísticas {{#tip-info: Cada estadística puede ser incrementada usando el Tarro especifico hasta el máximo listado.}}[]
Rareza | HP | MP | ATQ | DEF | MAG | ESP |
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5 | 240 | 40 | 16 | 16 | 24 | 16 |
6 | 390 | 65 | 26 | 26 | 34 | 26 |
Resistencias {{#tip-info: Están listadas las resistencias base, pero las resistencias pasivas no están consideradas. Las resistencias totales podrían ser mas altas.}}[]
Element Resistance | |||||||
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- | - | - | - | - | - | - | - |
Status Ailment Resistance | |||||||
- | - | - | - | - | - | - | - |
Equipamiento[]
Armas | ||
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Armaduras | ||
Rareza | Ranuras | Afinidad |
5 | 4 | Lvl 8, Lvl 8 |
6 | 4 | Lvl 8, Lvl 8 |
Habilidades[]
Especial[]
Activas | ||||||
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Rareza-Min | Nivel | Icono | Nombre | Efecto | Golpes {{#tip-info: D = Ataques básicos}} | MP |
5 | 1 | Magia Negra Doble | Usa magia negra dos veces en un turno | - | 0 | |
5 | 80 | Ola Caótica | Daño absoluto parcial mágico (1.8x) e ignora el (50%) del ESP, a todos los enemigos Si es usada despues de Activación mágica: Daño magico (3.6x) e ignora el (50%) del ESP, a todos los enemigos |
5 10 |
35 0 | |
6 | 91 | Guarda de Maduin | Aumenta la res. Al fuego, hielo y rayo (40%) de todos los aliados | - | 30 | |
6 | 100 | Activación mágica | Aumenta la MAG y el ESP (30%), Ola caótica no cuesta PM el turno siguiente e incrementa la potencia | - | 25 | |
Pasivas | ||||||
Rareza-Min | Nivel | Icono | Nombre | Efecto | ||
5 | 12 | ESP +20% | Aumenta el ESP un 20% | |||
5 | 21 | Presagio | Posibilita evadir ataques físicos (30%) | |||
5 | 68 | AutoRefrescar | AutoRefrescar MP (5%) por turno | |||
5 | 75 | Poder de Mogu | Elimina estados alterados tras pelear | |||
5 | 80 | MAG+30% | Aumenta la MAG un 30% | |||
6 | 1 | Poder heredado | Aumenta MAG/ESP un 30%, anula silencio (100%) | |||
6 | 76 | MP +30% | Aumenta los PM un 30% |
Magia[]
Rareza mínima | Nivel | Icono | Name | Efecto | Golpes {{#tip-info: D = Default unit attack}} | MP |
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5 | 1 | Cura++ | Recupera la VIT (400 HP, 3x)de todos los aliados | - | 7 | |
5 | 1 | Piro+ | Inflige daño de fuego (1.4x) a todos los enemigos | 1 | 9 | |
5 | 1 | Hielo+ | Inflige daño de frio (1.4x) a todos los enemigos | 1 | 9 | |
5 | 1 | Electro+ | Inflige daño de rayo (1.4x) a todos los enemigos | 1 | 9 | |
5 | 50 | Gravedad | Inflige daño a todos los enemigos equivalente a 3/4 de su VIT actual | 1 | 20 | |
5 | 50 | Piro++ | Inflige daño de fuego (1.8x) a todos los enemigos | 1 | 20 | |
6 | 30 | Sanctus | Inflige daño de luz (2.3x) a un enemigo | 1 | 35 | |
6 | 42 | Artema | Daño Parcial Absoluto mágico (2.8x) e ignora el ESP (25%) a todos los enemigos | 1 | 60 | |
6 | 42 | Lázaro+ | Resucita a un aliado K.O. y recupera su VIT (100%) | - | 20 |
Habilidades Despertadas[]
Nombre | Efecto | Golpes {{#tip-info: D = Default unit attack}} | PM | Type | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | Gil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Poder heredado +1 | Aumenta el HP (20%) Aumenta MAG/ESP un 30% Anula silence (100%) |
- | - | Guardián | 15 | 8 | 5 | 1 | - | 250,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Poder heredado +2 | Aumenta el HP (20%) Aumenta MAG (80%)/ESP un (30%) Anula silence (100%) Aumenta la resistencia al fuego, hielo y rayo (30%) |
- | - | Guardián | 23 | 12 | 8 | 2 | 1 | 250,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Artema +1 | Daño Parcial Absoluto mágico (2.8x) a todos los enemigos e ignora el ESP (25%) | 1 | 45 | Negro | 20 | 15 | 10 | 4 | 1 | 1,000,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Artema +1 | Daño Parcial Absoluto mágico (2.8x) a todos los enemigos e ignora el ESP (50%) | 7 | 45 | Negro | 30 | 23 | 15 | 8 | 2 | 1,000,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Activación mágica +1 | Aumenta la MAG y el ESP (100%) al usuario | - | 25 | Técnico | 20 | 15 | 10 | 4 | - | 1.000,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Activación mágica +1 | Aumenta la MAG y el ESP (120%) al usuario Habilita el uso de las siguientes habilidades por 5 turnos: Magia blanca doble, Sucesión - Poder de Maduin |
- | 25 | Técnico | 30 | 23 | 15 | 8 | 2 | 1.000,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Artema +1 | Daño Parcial Absoluto mágico (2.1x) a todos los enemigos e ignora el ESP (50%) Si se usa despues de Activación mágica: Daño magico (4.2x) e ignora el ESP (50%) a todos los enemigos |
5 10 |
35 0 |
Negro | 15 | 10 | 8 | 2 | - | 500,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Artema +1 | Daño Parcial Absoluto mágico (2.1x) a todos los enemigos e ignora el ESP (50%) Si se usa despues de Activación mágica: Daño magico (4.2x) e ignora el ESP (50%) a todos los enemigos Habilita el uso de la siguiente habilidad: Ola caótica - Haz |
5 10 |
35 0 |
Negro | 23 | 15 | 12 | 4 | 2 | 500,000 |
Estallido Limite[]
Rareza | Nombre | Efecto | Golpes | Coste | |
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5 | Hoja letal - Trance | Base | Daño mágico absoluto parcial (2.5x) e ignora (50%) del ESP, a todos los enemigos | 7 | 14 |
Max | Daño mágico absoluto parcial (3.45x) e ignora (50%) del ESP, a todos los enemigos | ||||
6 | Hoja letal - Trance | Base | Daño mágico absoluto parcial (2.7x) e ignora (50%) del ESP, a todos los enemigos | 9 | 16 |
Max | Daño mágico absoluto parcial (3.9x) e ignora (50%) del ESP, a todos los enemigos |
Materiales de Despertar[]
6★ |
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Prismatic Horn (20) Calamity Writ (10) Fairies' Writ (10) Rainbow Bloom (5) Divine Crystal (5) |
Sprites[]
5 | 6 |
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Citas[]
Historia[]
5★ | Una mujer que aparece en historias de otro mundo, donde desempeña un papel en el gran conflicto entre la raza humana y los esper. Capaz de manejar poderes mágicos que se creían perdidos en el mundo, Terra fue utilizada como arma por el imperio de Gestahl, decidido a dominar el mundo. Sin embargo, al final fue salvada por el cazatesoros Locke, y se uno a el en la lucha contra el imperio, convirtiéndose en un miembro de los replicantes. Dedicada a su causa, viaja con el grupo para ver al esper Valigarmanda, donde un extraño poder resuena en ella. Poco después, Terra se transforma en un esper y huye a un lugar desconocido. |
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6★ | Una mujer que aparece en historias de otro mundo, donde desempeña un papel en el gran conflicto entre la raza humana y los esper. La interacción de Terra con el esper Valigarmanda activo unos poderes durmientes que tenía, provocando que perdiese el control. Sin embargo, cuando sus amigos le regalan la esquirla de magicita de su padre, el esper Maduin, recobra los recuerdos relacionados a su ascendencia dual humana y esper. Después de conocer la verdad sobre sus orígenes, se decide a reconciliar a ambas familias utilizando sus grandes poderes para salvar el mundo. |
Fusion[]
5★ | Este poder tan cálido… Padre, ¿eres tú? |
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6★ | Nací entre el mundo de los humanos y los espers… sé qué debo hacer con este poder. |
Revisiones de Usuarios[]
- Enhanced Trance Terra Review by Memel0rd (brave-exvius.com, October 2017)
- Should You Pull August 18th, 2017
Notas[]
Estilo de juego
- Terra has several variants: Magitek Armor Terra, Trance Terra, Magitek Warrior Terra and Terra -Neo Vision-.
- Podremos despertarla a 7 en la versión Japonesa.
Trivia
- Protagonista principal de Final Fantasy VI.
- Trance es la habilidad especial de Terra la cual le permite transformarse en un Esper, aumentando su capacidad de hacer daño magico de forma conciderable.
- This form also alludes to her 4th and final battle against Humbaba that is terrorizing the ruined town of Mobliz, which allows Terra to transform into an Esper permanently throughout the entire battle, greatly improving her Trance ability.
Unidades | |||
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