Warrior of Light | |
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Rareté | 4 - 6 |
Job | Guerrier de la lumière |
Rôle | Tank, Soutien |
Acquisition | Invocation rare{{#tip-info: Primary way of obtaining the unit. There might be other ways to obtain the unit through event, promotion, or special summon.}} |
Limité | Non |
Exclusive | Non |
Origine | FFI |
Sexe | Homme |
Race | Humain{{#tip-info: Race is written as it is in-game for gameplay mechanics. Do not change their race based on their world's lore.}} |
No. | 222, 223, 443 |
Confiance | Grâce de la lumière |
Un grand héros dont on chante les louanges dans un monde lointain. Il s'agit de l'un des guerriers de la lumière dont les anciennes prophéties annonçaient la venue. Les quatre guerriers de la lumière arrivèrent un jour à Cornélia, amnésiques, mais portant chacun sur eux un cristal terne. Ils finirent par comprendre que ces cristaux étaient inextricablement liés aux quatre éléments composant leur monde, et partir en quête d'un moyen de leur redonner tout leur éclat.
Statistiques[]
Stats {{#tip-info: Sont listées ici les stats à leur niveau maximum mais sans tenir compte des aptitudes passives. Les stats réelles peuvent être supérieures.}}[]
Rareté | PV | PM | ATT | DEF | MAG | PSY | Coups | Drop Crist {{#tip-info: Maximum cristaux de limite par coup.}} | Montée d'exp. |
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4 | 2087 | 92 | 77 | 73 | 75 | 74 | 3 | 3 | 4 |
5 | 2713 | 119 | 100 | 95 | 97 | 96 | 3 | 4 | 4 |
6 | 3722 | 155 | 130 | 124 | 126 | 125 | 3 | 4 | 6 |
Augmentation maximum de stats {{#tip-info: Chaque stat peut être augmentée en utilisant un pot adapté, jusqu'au maximum listé.}}[]
Rareté | PV | PM | ATT | DEF | MAG | PSY |
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 240 | 40 | 16 | 16 | 16 | 16 |
5 | 300 | 50 | 20 | 20 | 20 | 20 |
6 | 450 | 75 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Résistances[]
Sa résistance à la lumière passe de 50 à 100% en évoluant sous sa forme 6.
Résistances élémentaires | |||||||
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- | - | - | - | - | - | +100% | - |
Résistances aux altérations | |||||||
- | - | - | - | - | - | - | - |
Équipements[]
Armes | ||
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Armures | ||
Rareté | Emplacements aptitudes | Affinité |
4 | 3 | Niv 4 |
5 | 4 | Niv 5 |
6 | 4 | Niv 6 |
Compétences[]
Aptitudes[]
Actives | ||||||
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Rareté min | Niveau | Icône | Nom | Effet | Coups {{#tip-info: D = Default unit attack}} | PM |
4 | 1 | Accumulation | Augmente l'ATT (80%, max 160%) de la prochaine attaque normale du lanceur Augmente les dommages reçus (50%) par le lanceur au prochain tour |
- | 2 | |
4 | 25 | Souffle de vie | Soigne (400 PV, 3x) au lanceur | - | 6 | |
4 | 33 | Lame éclair | Dégâts physiques (1.4x) sur tous les ennemis | D | 14 | |
5 | 69 | Brise-tout | Dégâts physiques (1.6x) sur un ennemi Diminue ATT/DEF/MAG/PSY (30%) d'un ennemi pendant 3 tours |
1 | 14 | |
5 | 78 | Vague flamboyante | Dégâts magiques de lumière (2.1x) sur tous les ennemis | 1 | 30 | |
6 | 30 | Enhardir | Augmente ATT/DEF (45%) de tous les alliés pendant 5 tours | - | 57 | |
6 | 40 | Présence vaillante | Augmente les chances du lanceur d'être pris pour cible (100%) pendant 1 tour | - | 14 | |
6 | 62 | Efface-armure | Diminue DEF/PSY (45%) de tous les ennemis pendant 3 tours | - | 48 | |
6 | 85 | Efface-arme | Diminue ATT/MAG (45%) de tous les ennemis pendant 3 tours | - | 48 | |
6 | 100 | La lumière nous protège ! | Chance de protéger tous les alliés des attaques physiques (50%) en atténuant les dommages (50% physique, 50% magique) pendant 3 tours pour le lanceur | - | 25 | |
Passives | ||||||
Rareté min | Niveau | Icône | Nom | Effet | ||
4 | 4 | DEF +30% | Augmente la DEF (30%) | |||
4 | 17 | Tueur de mort-vivants | Augmente les dégâts physiques contre les mort-vivants (50%) | |||
4 | 48 | Sentinelle | Chance de protéger un allié des attaques physiques (30%) en atténuant les dommages (50% physique, 50% magique) pendant 1 tour | |||
5 | 56 | PV +20% | Augmente les PV (20%) | |||
6 | 1 | Espoir | Augmente la DEF (100%) lorsque les PV descendent en-dessous de 30% | |||
6 | 1 | Fierté guerrière | Chance de contrer une attaque magique (30%) en restaurant les PV/PM (25%) du lanceur |
Magie[]
Rareté min | Niveau | Icône | Nom | Effet | Coups{{#tip-info: D = Default unit attack}} | PM |
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6 | 23 | Vie | Rescussite un allié KO (30% PV) | - | 12 |
Limite[]
Rareté | Nom | Effet | Coups | Coût | |
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4 | Lame brillante | Base | Dégâts physiques de lumière (2.4x) sur tous les ennemis | 5 | 12 |
Max | Dégâts physiques de lumière (3.1x) sur tous les ennemis | ||||
5 | Sabre de cristal | Base | Dégâts physiques de lumière (2.6x) sur tous les ennemis | 6 | 14 |
Max | Dégâts physiques de lumière (3.55x) sur tous les ennemis | ||||
6 | Sabre de cristal | Base | Dégâts physiques de lumière (2.7x) sur tous les ennemis Augmente la DEF (50%) de tous les alliés pendant 3 tours |
7 | 16 |
Max | Dégâts physiques de lumière (3.9x) sur tous les ennemis Augmente la DEF (74%) de tous les alliés pendant 3 tours |
Matériaux d'éveil[]
5★ | 6★ |
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Litrock (25) Heaven's Ash (13) Sacred Crystal (15) God's Reliquary (8) Holy Crystal (8) |
Fairies' Writ (20) Prismatic Horn (10) Calamity Gem (10) Calamity Writ (5) Divine Crystal (5) |
Sprites[]
4 | 5 | 6 |
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Dialogues[]
Histoire[]
4★ | Un grand héros dont on chante les louanges dans un monde lointain. Il s'agit de l'un des guerriers de la lumière dont les anciennes prophéties annonçaient la venue. Les quatre guerriers de la lumière arrivèrent un jour à Cornélia, amnésiques, mais portant chacun sur eux un cristal terne. Ils finirent par comprendre que ces cristaux étaient inextricablement liés aux quatre éléments composant leur monde, et partir en quête d'un moyen de leur redonner tout leur éclat. |
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5★ | Un grand héros dont on chante les louanges dans un monde lointain. Il s'agit d'un guerrier légendaire, qui grâce à la bénédiction des cristaux, lutta contre les ténèbres et sauva son monde. À leur arrivée dans le pays de Cornélia, lui et ses compagnons sauvèrent la princesse Sarah des griffes de l'ignoble Garland, premier pas qui allait les conduire à ramener la lumière des cristaux. Les légendes qu'ils entendirent lors de leur voyage leur apprirent peu à peu la véritable nature des ténèbres qui menaçaient le royaume. |
6★ | Un grand héros dont on chante les louanges dans un monde lointain et l'un des guerriers légendaires qui, grâce à la bénédiction des cristaux, lutta contre les ténèbres. Au cours de leur quête visant à restaurer l'éclat des Cristaux, lui et ses compagnons apprirent l'existence de Chaos, le démon menaçant le monde. Cependant, les Guerriers de la lumière vainquirent les quatre monstres nés des entrailles de Chaos, avant d'attaquer le mal à la racine via un voyage de 2000 ans dans le passé. |
Fusion[]
4★ | Tant que les cristaux ne brillent de mille feux, jamais je n'abandonnerai ma quête ! |
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5★ | Je dois devenir plus fort afin que enfin vienne le jour où nous briserons les chaînes du mal ! |
6★ | Tant que la lumière éclairera ce monde, je continuerai le combat Qu'importe les obstacles, je continuerais jusqu'à mon dernier souffle ! |
Éveil[]
5★ | Je sens un nouveau pouvoir en moi... Serait-ce un don du roi des dragons ? |
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6★ | Cette lumière me porte à un tout autre niveau ! J'ai désormais la force d'écraser les ténèbres! |
Notes[]
Trivia
- Personnage principal du jeu Final Fantasy original. Bien que le Guerrier de Lumière n'apparaît pas dans le jeu de base, celui-ci est présent sur la jaquette de la version Famicom puis certaines rééditions. Il réapparaîtra ensuite sur le nouveau logo de la franchise, les versions *Playstation* et *Playstation Portable* dans des cinématiques représentant Dissidia ou encore des crossover mélant différents univers.
- Le roi des dragons mentionné dans son dialogue d'éveil sous forme 5 fait référence à Bahamut, qui était un NPC (Personnage non jouable) dans la première version du jeu. Bahamut était en charge de la promotion des classes sous certaines conditions. Le Guerrier par exemple pouvait être promu au rang de Chevalier, lui donnant ainsi accès à la Magie Blanche.
Unités | |||
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